ZOMG (me cago de tanta felicidad)

"Ya lo he visto todo".

En 2005, Monolith lanzo F.E.A.R., un FPS innovador en muchos aspectos. Graficamente era lo mejor de aquel entonces, sus soft shadows, volumetric lights y adaptive AI. Por otro lado ofrecia un argumento bien elaborado de indole paranormal y una mecanica que producia balaceras freneticas (en especial usando el SloMo) tanto en el modo de campaña como en el multi-jugador. Todo lo anterior provocaba una sanja entre F.E.A.R. y los demas FPS de ese tiempo.

Posteriormente llegaron dos expansiones: Extraction Point y Perseus Mandate. Ambas muy flojas y, para colmo, dejaban mas dudas (¿Como olvidar la inclusion de los Nightcrawlers) que respuestas sobre el protagonista, Alma y Armacham Technologies.

Al poco tiempo se hacia publica la intencion de una secuela que se vio en riesgo por "las diferencias creativas" entre Vivendi (dueños de los derechos sobre el nombre F.E.A.R. asi como del logotipo) y Monolith (dueños de los derechos sobre los personajes y la historia) despues de la compra de estos ultimos por parte de Warner Intercative. Todo lo anterior derivo en una comvocatoria llamada "Name your F.E.A.R." resultando como ganador "Project Origin".

Project Origin parecia ser el nombre definitivo de esta secuela... O por lo menos hasta un par de dias. F.E.A.R. 2: Project Origin es el nombre definitivo. Llegara el proximo Febrero a la PC, XBOX360 y PS3 con mas balaceras, terror psicologico, gore, pero sobre todo, balaceras.

¿Que fue de Tomobonu Itagaki?

"Falacia ad hominem"

No lo se; yo sigo duermiendo muy bien. El caso es que en 1up.com uno puede encontrar sus primeras declaciones desde su penosa salida de TECMO. Rondar su antigua Universidad, la fotografia digital... ¡Bleh! Nunca he entendido por que llama tanto la atencion. Solo tengo tres posibilidades (todas muy raras):
  • Sus juegos.
  • Sus escandalos sexuales.
  • Sus disparatadas declaraciones.

Ninja Gaiden (en cualquiera de sus versiones y remakes) es una orgia audio-visual de accion, sangre, demonios y fanservice. No lo niego, me divierte jugarlo y estuve a nada de comprar un XBOX360 solo para jugar la secuela. Pero, de ahi en fuera, ¿Que mas me ofrece? ¿Dificultad? ¡Vamos! Reajustar el handicap para que los ataques enemigos provoquen mas daño no es realmente dificultad pues los ninjas, soldados y demonios siguen teniendo el mismo comportamiento (debilidades, vaya) en la modalidad mas facil como en la mas dificil.

En Dead Or Alive, no importa si la mecanica era a base de puñetazos y patadas o en una cancha de volleyball, el chiste era hacer lo necesario para ponerle el traje con menor cantidad de tela a Kasumi y compañia. Cabe mencionar que en DOA, a diferencia de NG, el fanservice no es un fundamento.

"Fanservice LOL!!!!"

¿Quien no se ha metido en un lio de faldas? El problema viene cuando estas de pinche terco, quieres jugar al Ginecologo a la de a huevo y agarras lo que no debes. Las demandas y "el que diran" estan a la orden del dia.

Cuando Itagaki declaro: "Es mas facil desarrollar en PS3 que en el Famicom", me puse a pensar ¿Desde cuando los diseñadores entran al campo de la programacion? OK, hay que tener gracia (mucha gracia) para idear y equilibrar factores criticos de la mecanica en un juego, pero eso es muy distinto a, por ejemplo, crear herramientas para desarrollar un titulo. ¿Es correcto que un Protologo opine sobre la facilidad de una lobotomia? Neurocirujanos al cerebro y John Carmack a la programacion (y a los proyectos aeroespaciales).

¿Que fue de Tomobonu Itagaki? Insisto: No lo se; yo sigo duermiendo muy bien.

¡Oink! (come frutas y verduras)


¡Basta de comida chatarra¡ Rica comida chatarra que me preparaba, ¡Sniff!

¡Uy, que orgullo!


¿Verdad que es increible las pendejadas que uno se puede encontrar en una breve visita a Soriana? Puro orgullo nacional, ¡Como chingados no!

La imagen (aunque no lo crean) va muy relacionada con la idionsincrasia del mexicano. Si, esa idionsicrasia contradictoria y, ¿Por que no decir? Hasta autodestructiva. Ejemplo de lo anterior es la reciente medalla de oro del Tae Kwon Doin Michoacano Guillermo Perez. De este hecho saco tres cosas:

  • ¡Medalla de oro para Mexico!
  • Victoria del TRI.
  • Mexico es un tatami.

¡No pinches mamen! ¿Como que medalla de oro para Mexico? Con esa afirmacion me imagino a un pais mutante queriendole partir su madre a alguien mas. Dejando de lado los comentarios chaquetos (me refiero a los mios), esa medalla solo le pertenece a Perez y a nadie mas. Fue el arquitecto de su victoria; nadie mas lo apoyaba.

¿Cuando aprenderan los mas altos mando del deporte nacional que los recursos destinados a la Seleccion Mexicana de Futbol son un desperdicio? Mediocridad es lo que abunda ahi. Tristemente, un simplista 2-1 frente a Honduras fue suficiente para opacar el logro de Guillermo Perez: Romper una sequia de 24 años sin oro en las Olimpiadas.

La frase mas absurda que tuve la desgracia de escuchar. Es bueno saber que Mexico tambien es un ring, un campo de golf o que se yo.

Determinacion, de eso trato la leccion.

WANTED

En este mundo existen los ganadores y los perdedores. Si eres de estos ultimos solo resta una cosa: Pensar que existe alguien mas jodido que tu. Wesley Allan Gibson (James McAvoy) es esa persona que esta mas jodida que tu; a sus 25 años es el arquetipo del perdedor. Su obesa jefa lo humilla, su "mejor amigo" se coge a su novia (y la muy perra lo admite), sus ahorros son nulos y para acabar pronto, no sabe quien en su padre.


"Headshot!"

Timur Bekmambetok nos presenta esta cinta de accion, balazos, persecusiones en autos y mucha violencia grafica inspirada ligeramente en la novela grafica homonima de Mark Millar. Es muy grato ver como WANTED toma su propio estilo, muy alejado de Luc Besson o John Woo. En verdad, es muy grato como los asesinos de "La fraternidad", con todo y sus "poderes" no se sienten como super heroes, por el contrario, son tan normales que pueden morir con un buen balazos entre las nalgas.

El "curvar las balas" me parecio algo novedoso. No obstante, daba la sensacion que todo se podia resolver con un sencillo movimiento de muñeca como se demuestra casi al final de pelicula.


"Bending bullets"

"Mata a uno y salvaras a miles" -sentencia Fox (Angelina Jolie). Segun Sloan (Morgan Freeman), los miembro de "La fraternidad" son armas del destino. . Esa es, quizas, la moraleja (si es que puede haber uno de entre tanta balacera) de la pelicula: El destino, quien lo manipula y quien tiene la voluntad para cambiarlo.

Entretenida, violenta, con sus dosis de humor involuntario y sus respectivas incoherencias (¿De donde carajos saco Wesley tantos relojes digitales paras las rata-bombas?). WANTED es muy buena opcion, es especial si ya no encontraste boletos para Taken (Busqueda Implacable).


"What the fuck you done lately?"

Tinta, piel y videojuegos

Si, me declaro fanatico de los tatuajes. Es mas, el proximo año pienso hacerme uno, el problema es que y donde. La primer disyuntiva esta parcialmente resulta; sera algo pequeño. Lo segundo aun esta en veremos: Espalda o brazo.

El tatuaje es algo sumamente interesante... Siempre y cuando no escojas un diseño de Mickey Mouse, La Virgen de Guadalupe o algo como esto:








Click!!!

Consulta petrolera

La chilangocracia... Ese para mi es un termino aun mas pitero que la tecnocracia, telecracia o cualquier otra cosa que pueda terminar en "cracia" (si, la democracia incluida).

Cuando niño, me explicaron como funcionaba la chilangocracia: "Si no sucede algo importante en el Distrito Federal, no pasa nada". Mi inocencia infantil me evitaba comprender a bien la explicacion; los adultos no me tenian paciencia en ese entonces (preguntaba demasiado) y yo tampoco quedaba conforme con sus razones. ¡Bonito ciclo!

Con bastantes años de distancia, veo que la chilangocracia sigue vigente. ¿Por que hacer una consulta sobre un tema de relevancia nacional solo en la capital?

Lo se, lo se. Es muy pendeja mi pregunta, pero aun asi prefiero cuestionarme las cosas.

La encuesta encabezada por el Gobierno Capitalino es, como dirian algunos, puro pajaro nalgon. ¡Vamos! Eso es un auto-engaño, y tan auto-engaño que basta preguntarse lo siguiente para dar con la verdadera naturaleza de esta consulta: ¿Que gana Mexico?

Por "Mexico" quiero dar a entender los 110 000 000 de seres humanos que habitamos un territorio, que compartimos un idioma, costumbres y un mismo origen. ¿Que gana Mexico? de nueva cuenta me refiero a cada uno de nosotros, sin divisiones fantasiosas entre "el pueblo" y "los pirrurris". Asi es, no ganamos nada de este intento por llamar la atencion publica.

La situacion sigue tan estancada como en un principio.

Chusma, juegos de video y fanatismo


¿Pues como ven? Men's Health en Español, en su edicion de Julio, comento este peculiar estudio sobre la quema calorica que uno puede realizar mientras juega en un Nintento Wii o en un Microsoft XBOX (supongo que se referian al XBOX360). Senti una curiosidad morbosa de comentar esto en los foros de Atomix. Mi curiosidad se fue (por gracia de Dios Padre) directita a la chingada cuando vi este tema, o mejor dicho, las (desafortunadas) opiniones al respecto.

Como buen arguendero que soy, tuve que meter mi cuchara no solo una, sino muchas veces. El recuento de los daños fue el siguiente: Que se me tachara como seguidor de un borracho, drogadicto y Beatle frustrado. Si, ironico pero cierto.

Con todo y eso sigo firme en mi postura: Un sector de los videojugadores es altamente intolerante a la criticas. Bien fundamentadas o no, de alguien del medio o no, eso no importa; igual van a comportarse.

PD: Pensando bien, no todo fue tan malo. Me gane mucha reputacion positiva y un nuevo fan from hell.

Ya vi Hellboy 2

... Y me cae de madres que no me gusto.



Me decepciono mucho en cuanto balazos y putazos (eso si, impactantes las secuencias del Principe Nuada que coge a Legolas cualquier dia de la semana), el humor se redujo mucho y la relacion Hellboy-Liz es muy melosa. Quizas por eso el cambio tan drastico.

Como siempre, los efectos especiales en las peliculas de Guillermo Del Toro son punto y aparte; desde la mas pequeña bestia hasta el ejercito dorado propiamente, es simplemente impresionante el despliegue tecnico.

Johann Krauss y Wink vienen a ser, respectivamente, los sustitutos de John Mayers y Samael. Aunque frescos, se quedan cortos (se extraña lo atolondrado de Mayers y Wink solo dura "un asalto" frente a Helboy).

Cumple su cometido: Entretiene y sobresale entre las peliculcas basadas en comics. No obstante (en lo que a mi refiere) se queda corta si la comparamos con su predecesora.

No lo intenten en casa

Por alguna razon, programas como Human Weapon advierten sobre el contenido. "Profesiones entrenados" y "No traten de imitar" son dos frases que deberian estar en una placa de bronce. No se exactamente donde deberian estar esa placa, pero vamos, es una necesidad imperante.



¡Ven a lo que me refiero!