¿Que fue de Tomobonu Itagaki?

"Falacia ad hominem"

No lo se; yo sigo duermiendo muy bien. El caso es que en 1up.com uno puede encontrar sus primeras declaciones desde su penosa salida de TECMO. Rondar su antigua Universidad, la fotografia digital... ¡Bleh! Nunca he entendido por que llama tanto la atencion. Solo tengo tres posibilidades (todas muy raras):
  • Sus juegos.
  • Sus escandalos sexuales.
  • Sus disparatadas declaraciones.

Ninja Gaiden (en cualquiera de sus versiones y remakes) es una orgia audio-visual de accion, sangre, demonios y fanservice. No lo niego, me divierte jugarlo y estuve a nada de comprar un XBOX360 solo para jugar la secuela. Pero, de ahi en fuera, ¿Que mas me ofrece? ¿Dificultad? ¡Vamos! Reajustar el handicap para que los ataques enemigos provoquen mas daño no es realmente dificultad pues los ninjas, soldados y demonios siguen teniendo el mismo comportamiento (debilidades, vaya) en la modalidad mas facil como en la mas dificil.

En Dead Or Alive, no importa si la mecanica era a base de puñetazos y patadas o en una cancha de volleyball, el chiste era hacer lo necesario para ponerle el traje con menor cantidad de tela a Kasumi y compañia. Cabe mencionar que en DOA, a diferencia de NG, el fanservice no es un fundamento.

"Fanservice LOL!!!!"

¿Quien no se ha metido en un lio de faldas? El problema viene cuando estas de pinche terco, quieres jugar al Ginecologo a la de a huevo y agarras lo que no debes. Las demandas y "el que diran" estan a la orden del dia.

Cuando Itagaki declaro: "Es mas facil desarrollar en PS3 que en el Famicom", me puse a pensar ¿Desde cuando los diseñadores entran al campo de la programacion? OK, hay que tener gracia (mucha gracia) para idear y equilibrar factores criticos de la mecanica en un juego, pero eso es muy distinto a, por ejemplo, crear herramientas para desarrollar un titulo. ¿Es correcto que un Protologo opine sobre la facilidad de una lobotomia? Neurocirujanos al cerebro y John Carmack a la programacion (y a los proyectos aeroespaciales).

¿Que fue de Tomobonu Itagaki? Insisto: No lo se; yo sigo duermiendo muy bien.

¡Oink! (come frutas y verduras)


¡Basta de comida chatarra¡ Rica comida chatarra que me preparaba, ¡Sniff!

¡Uy, que orgullo!


¿Verdad que es increible las pendejadas que uno se puede encontrar en una breve visita a Soriana? Puro orgullo nacional, ¡Como chingados no!

La imagen (aunque no lo crean) va muy relacionada con la idionsincrasia del mexicano. Si, esa idionsicrasia contradictoria y, ¿Por que no decir? Hasta autodestructiva. Ejemplo de lo anterior es la reciente medalla de oro del Tae Kwon Doin Michoacano Guillermo Perez. De este hecho saco tres cosas:

  • ¡Medalla de oro para Mexico!
  • Victoria del TRI.
  • Mexico es un tatami.

¡No pinches mamen! ¿Como que medalla de oro para Mexico? Con esa afirmacion me imagino a un pais mutante queriendole partir su madre a alguien mas. Dejando de lado los comentarios chaquetos (me refiero a los mios), esa medalla solo le pertenece a Perez y a nadie mas. Fue el arquitecto de su victoria; nadie mas lo apoyaba.

¿Cuando aprenderan los mas altos mando del deporte nacional que los recursos destinados a la Seleccion Mexicana de Futbol son un desperdicio? Mediocridad es lo que abunda ahi. Tristemente, un simplista 2-1 frente a Honduras fue suficiente para opacar el logro de Guillermo Perez: Romper una sequia de 24 años sin oro en las Olimpiadas.

La frase mas absurda que tuve la desgracia de escuchar. Es bueno saber que Mexico tambien es un ring, un campo de golf o que se yo.

Determinacion, de eso trato la leccion.

WANTED

En este mundo existen los ganadores y los perdedores. Si eres de estos ultimos solo resta una cosa: Pensar que existe alguien mas jodido que tu. Wesley Allan Gibson (James McAvoy) es esa persona que esta mas jodida que tu; a sus 25 años es el arquetipo del perdedor. Su obesa jefa lo humilla, su "mejor amigo" se coge a su novia (y la muy perra lo admite), sus ahorros son nulos y para acabar pronto, no sabe quien en su padre.


"Headshot!"

Timur Bekmambetok nos presenta esta cinta de accion, balazos, persecusiones en autos y mucha violencia grafica inspirada ligeramente en la novela grafica homonima de Mark Millar. Es muy grato ver como WANTED toma su propio estilo, muy alejado de Luc Besson o John Woo. En verdad, es muy grato como los asesinos de "La fraternidad", con todo y sus "poderes" no se sienten como super heroes, por el contrario, son tan normales que pueden morir con un buen balazos entre las nalgas.

El "curvar las balas" me parecio algo novedoso. No obstante, daba la sensacion que todo se podia resolver con un sencillo movimiento de muñeca como se demuestra casi al final de pelicula.


"Bending bullets"

"Mata a uno y salvaras a miles" -sentencia Fox (Angelina Jolie). Segun Sloan (Morgan Freeman), los miembro de "La fraternidad" son armas del destino. . Esa es, quizas, la moraleja (si es que puede haber uno de entre tanta balacera) de la pelicula: El destino, quien lo manipula y quien tiene la voluntad para cambiarlo.

Entretenida, violenta, con sus dosis de humor involuntario y sus respectivas incoherencias (¿De donde carajos saco Wesley tantos relojes digitales paras las rata-bombas?). WANTED es muy buena opcion, es especial si ya no encontraste boletos para Taken (Busqueda Implacable).


"What the fuck you done lately?"

Tinta, piel y videojuegos

Si, me declaro fanatico de los tatuajes. Es mas, el proximo año pienso hacerme uno, el problema es que y donde. La primer disyuntiva esta parcialmente resulta; sera algo pequeño. Lo segundo aun esta en veremos: Espalda o brazo.

El tatuaje es algo sumamente interesante... Siempre y cuando no escojas un diseño de Mickey Mouse, La Virgen de Guadalupe o algo como esto:








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