Nueva ofensa a la nacion

¡No mamen! En serio, ¿Otra vez con lo mismo?

Hace unos dias, mientras comodamente jugaba Bioshock, Crysis y Gears Of War, me entere que, de nueva cuenta, los "patriotas", aquellos fantoches que de todo la hacen la pedo, se sintieron ofendidos por un promocional de Burger King.

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¿Y la ofensa, Apa? Lo anterior es una abierta parodia hacia Rey Mysterio y Chuck Norris, en especial a su personaje de Walker: Texas Ranger. Insisto, ¿Donde esta lo ofensivo? Al menos yo no vi que, por ejemplo, alguno de los personajes se limpiara el culo con la bandera de Mexico.


"Ellos no estan encabronados."

Quizas deberiamos aprender cuando se nos parodia y tomar con humor la situacion. Digo, es lo menos que se puede pedir en un pais donde la figura Presidencial es ridiculizada cada 16 segundos y la Historia junto con el Civismo son cosas muertas . ¡Bleh! Esto ya me recordo "El show de Condorito."

Bully Beatdown



Bully Beatdown es el nuevo show de MTV. La mecanica es muy simple:

Los nerds... Humm... Abusados, recurren a Jason "Mayhem" Miller (el anfitrion y celebre parte madres) para tratar de frenar los abusos. Acto seguido, los gandallas son enfrentados y se les planteado un trato: Vas a enfrentarte con peleador profesional de MMA. Si ganas, te quedas con el billete. Si pierdes, el nerd se queda con el billete, sufrimiento y grato sabor de la humillacion ajena.

Seria hipocrita de mi parte asustarme por el concepto de venganza, aunque eso no elimina la ironia. Que un lacra sea abusado por un peleaodr profesional no tiene nada de justo. Es mas, la pelea seria todo, menos interesante. Ningun peleador callejero esta posibilidades de ganarle a alguien que vive de los puños (preguntenle a Kimbo Slice).

Marzo 22, 9:30... Aqui en Mexico tendremos que esperar 6 meses mas.

Ese sucio ruido llamado reggaeton

"El reggeaton es la prueba inequivoca de que el ser humano requiere atentar contra su inteligencia y logica para estar en contacto con su animalidad".

Ir como pasajero en un Ford Fiesta cuya velocidad promedio es de 160 Km/h, casi dos y media horas de trayecto siendo bombardeado con ese mal llamado "genero musical", me hizo pensas muchas cosas:

  • Cuan valiosa la vida humana.
  • Lo importante que es tener un Titulo Universitario en estos dias.
  • Cuanta razon tenia Albert Einstein.

"Solo hay dos cosas infinitas: El Universo y la estupidez humana. De lo primero no estoy tan seguro".

Inmortales palabras de una mente brillante que, por fortuna, jamas escucho reggeaton... Y tampoco tuvo que pasar por tan truculento viaje.

Dilo en Español


Supongo que en la tierra del tejuino y las tortas ahogadas, los sanduiches son mas sabrosos y chingones que los sandwichs.

Fallaste

¿Acaso soy el unico al que no le provoco, provoca o provocara la mas minima gracia esa moda culera y piturrienta de "fail"?

Fail es una moda que supuestamente sucedio al owned. Al igual que esta ultima, fail utiliza fotos (la mayoria sin ningun pinche chiste) con personas o situacion no tan comunes. FAILblog.org es el maximo santuario de estos insultos a la inteligencia.

"Una foto comun."


"Humor estupido."

¡Puff! Maduren, pendejos.

Publico dificil

Humm... Hay dos cosas que jamas haria en la vida:

  1. Irme de mojado.
  2. Hacer cosplay.

¿Para que irme a chalanear tan lejos? Digo, los insultos, humillaciones y desprecio propios de ese oficio son los mismo en Mexico, Estados Unidos o en el principado de Monaco. ¿Para que me arriesgo a que un pinche minuteman me clave un plomazo en lo mas profundo del orto? ¡Ni merga!

Sobre el cosplay... ¡Ay, cabron! Mis habilidades en la costura solo se limitan a las bastillas (me quedan muy chingonas), mi histrionismo esta pal' perro y no estoy le estoy mentando la madre a Dios porque no me hizo Japones. Nada mas no es lo mio asi que no tiene sentido rifarmela... Menos con un publico asi:

Despues de la tormenta

Fotos de la granizada del 19 de Septiembre en Guadalajara, Jalisco.




Seguimos vivos

El dia de ayer (por si no lo sabian) se realizaron las primeras pruebas del Large Hadron Collider. El LHC es el acelerador de particulas mas grande del mundo, se encuentra cerca de Ginebra, Suiza. Mide mas de 40 Km y su costo se estima en varios miles de millones de euros (sin contar el IVA, claro esta). Todo sea por experimentar con la teoria del big bang, la antimateria y los siempre enigmaticos agujero negros.




Afortunadamente, el mundo no desaparecio por obra de un error humano. Por desgracia, hoy es otro dia en que los fresas, emos y reggeatoneros (seres non gratos al juicio de toda persona inteligente) nos siguen robando oxigeno y lastimando nuestros ojos.

¡Pff! Todo sea por el progreso. Ademas, ¿De que nos preocupamos? Gordon Freeman esta a cargo.

ZOMG (me cago de tanta felicidad)

"Ya lo he visto todo".

En 2005, Monolith lanzo F.E.A.R., un FPS innovador en muchos aspectos. Graficamente era lo mejor de aquel entonces, sus soft shadows, volumetric lights y adaptive AI. Por otro lado ofrecia un argumento bien elaborado de indole paranormal y una mecanica que producia balaceras freneticas (en especial usando el SloMo) tanto en el modo de campaña como en el multi-jugador. Todo lo anterior provocaba una sanja entre F.E.A.R. y los demas FPS de ese tiempo.

Posteriormente llegaron dos expansiones: Extraction Point y Perseus Mandate. Ambas muy flojas y, para colmo, dejaban mas dudas (¿Como olvidar la inclusion de los Nightcrawlers) que respuestas sobre el protagonista, Alma y Armacham Technologies.

Al poco tiempo se hacia publica la intencion de una secuela que se vio en riesgo por "las diferencias creativas" entre Vivendi (dueños de los derechos sobre el nombre F.E.A.R. asi como del logotipo) y Monolith (dueños de los derechos sobre los personajes y la historia) despues de la compra de estos ultimos por parte de Warner Intercative. Todo lo anterior derivo en una comvocatoria llamada "Name your F.E.A.R." resultando como ganador "Project Origin".

Project Origin parecia ser el nombre definitivo de esta secuela... O por lo menos hasta un par de dias. F.E.A.R. 2: Project Origin es el nombre definitivo. Llegara el proximo Febrero a la PC, XBOX360 y PS3 con mas balaceras, terror psicologico, gore, pero sobre todo, balaceras.

¿Que fue de Tomobonu Itagaki?

"Falacia ad hominem"

No lo se; yo sigo duermiendo muy bien. El caso es que en 1up.com uno puede encontrar sus primeras declaciones desde su penosa salida de TECMO. Rondar su antigua Universidad, la fotografia digital... ¡Bleh! Nunca he entendido por que llama tanto la atencion. Solo tengo tres posibilidades (todas muy raras):
  • Sus juegos.
  • Sus escandalos sexuales.
  • Sus disparatadas declaraciones.

Ninja Gaiden (en cualquiera de sus versiones y remakes) es una orgia audio-visual de accion, sangre, demonios y fanservice. No lo niego, me divierte jugarlo y estuve a nada de comprar un XBOX360 solo para jugar la secuela. Pero, de ahi en fuera, ¿Que mas me ofrece? ¿Dificultad? ¡Vamos! Reajustar el handicap para que los ataques enemigos provoquen mas daño no es realmente dificultad pues los ninjas, soldados y demonios siguen teniendo el mismo comportamiento (debilidades, vaya) en la modalidad mas facil como en la mas dificil.

En Dead Or Alive, no importa si la mecanica era a base de puñetazos y patadas o en una cancha de volleyball, el chiste era hacer lo necesario para ponerle el traje con menor cantidad de tela a Kasumi y compañia. Cabe mencionar que en DOA, a diferencia de NG, el fanservice no es un fundamento.

"Fanservice LOL!!!!"

¿Quien no se ha metido en un lio de faldas? El problema viene cuando estas de pinche terco, quieres jugar al Ginecologo a la de a huevo y agarras lo que no debes. Las demandas y "el que diran" estan a la orden del dia.

Cuando Itagaki declaro: "Es mas facil desarrollar en PS3 que en el Famicom", me puse a pensar ¿Desde cuando los diseñadores entran al campo de la programacion? OK, hay que tener gracia (mucha gracia) para idear y equilibrar factores criticos de la mecanica en un juego, pero eso es muy distinto a, por ejemplo, crear herramientas para desarrollar un titulo. ¿Es correcto que un Protologo opine sobre la facilidad de una lobotomia? Neurocirujanos al cerebro y John Carmack a la programacion (y a los proyectos aeroespaciales).

¿Que fue de Tomobonu Itagaki? Insisto: No lo se; yo sigo duermiendo muy bien.